Diseño Paramétrico: CHAISE-WEB
Diseño Paramétrico: CHAISE-WEB
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Diseño Paramétrico: CHAISE-WEB |

Dentro de las labores de investigación que venimos desarrollando en el FabLab de la Escuela Técnica de Arquitectura Superior de Sevilla, y en el marco de la experimentación con máquinas CNC y programas de diseño paramétrico, hemos desarrollado una serie de modelos de los cuales “Chaise Web” forma parte.

La idea de crear esta propuesta nace como iniciativa de los cursos de FabLab Workshop de Sevilla. La intención era crear un elemento donde sea posible mantener videoconferencias vía internet con otro centros FabLab de diferentes ciudades tanto de España como del extranjero. A raíz de este planteamiento surgen una serie de condicionantes a plasmar en el proyecto, como pudiera ser, además del uso, las dimensiones del mueble o incluso algún tipo de cobertura que pudiera protegernos de la intemperie y posteriormente albergar las diferentes instalaciones necesarias para la colocación de elementos indispensables para dicho fin.

El diseño del mueble aparece a partir de esas premisas proyectuales expuestas por el FabLab. El mueble tendría que cumplir unas dimensiones de 3 x 3 metros y debería tener un lugar donde colocar al menos una pantalla para realizar las videoconferencias y a la misma vez poder estar sentados.

Así nace la resolución de un mueble con disposición de L en el que diferenciamos dos zonas: una de carácter colectivo y otra individual. La configuración que ideamos para la conexión entre los dos espacios se piensa de tal forma que nos permita tener una continuidad espacial entre las dos zonas, una para poder estar en reunión y otra para poder tumbarse y disfrutar de algún juego o leer apaciblemente un libro. La construcción con costillas nos permitía que por los huecos que se forman se pudiera estar al corriente de lo que está pasando en las conversaciones e incluso poder intervenir en ellas.

Para la fabricación del mueble utilizamos diferentes herramientas para cada etapa de creación, según su mejor adaptación a dicha etapa del proceso creativo, además, utilizamos la herramienta 3d Studio para plasmar cada fase en imágenes renderizadas. Para definir básicamente la geometría del mueble mediante simples líneas, utilizamos la herramienta AutoCad. Esta geometría la manipulamos posteriormente en Rhinoceros, que es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS, que nos permite realizar superficies que con AutoCad tardaríamos demasiado en diseñar y su acabado no sería el mismo. Así a partir de las polilíneas y mediante transiciones, diferencias, extrusiones… fuimos generando el modelo.

Con el modelo terminado sólo nos faltaría la creación de las costillas hacer las secciones con uniones a media madera. Creamos éstas bastante juntas con el propósito de que se apreciara bien la superficie creada. Para ello se utilizará el “plug-in” del rhinoceros “Grasshopper”, que es un editor gráfico de algoritmos, el cual nos permitió de manera rápida e intuitiva el modelado de todas las medias maderas como explicaremos a continuación. Lo resumiremos en 3 pasos, que se encuentran a su vez explicados gráficamente en la imagen de abajo.

- Primero se realizará la intersección mediante dos curvas.

- Segundo se realizará un cilindro a partir de la división en dos de la curva intersección realizada y se le proporcionará el radio con espesor según el material con el que se vaya a realizar la maqueta, en este caso son 3 mm.

- Por último el cilindro se desplazará hacia arriba para que intersecte con la superficie y así pueda crear la media madera que necesitamos.

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